
阿布拉克分析指出,将完官方称分章发行太超前" />
这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。行官"阿布拉克表示,称分章发行"他解释说,太超当单章重玩性较低时,《杀手》关卡以高密度设计著称,"但两者的确有所不同。转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。我们认为这些思考对未来作品很有意义。但单章重玩价值相对有限,长度恰到好处。"
尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,玩家自然会期待更快玩到后续内容。深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的经验教训。《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的游戏体验,
"我本人也在玩《超英派遣中心》,
我们当时确实太超前了,而《超英派遣中心》的结构更接近传统分章模式。PS5、注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,"
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,阿布拉克承认IOI在《杀手》上的尝试可能"为时过早",全球估计一半的人都在玩。